Vai al contenuto principale
Versione: Attuale

Aggiungi musica, effetti sonori e correzione colore

Questa pagina tratta tre rifiniture per un video montato, ciascuna con il proprio template, e come combinarle in un solo flusso di lavoro:

  • Musica di sottofondo: una traccia musicale sotto tutto il montaggio, più bassa mentre le persone parlano.
  • Effetti sonori: brevi suoni (whoosh, clic, stinger) in momenti scelti.
  • Correzione colore: un solo aspetto generale (caldo, freddo, cinematografico, ...) applicato a tutto il video.

In tutti e tre i casi un'AI sceglie solo con parole e id (quale traccia, "Balanced", "Warm", ...), e ReelBolt trasforma queste scelte in livelli di volume, tempi e impostazioni di colore esatti. Tutti e tre richiedono "mode": "Reencode" nel passaggio VideoCompile (il valore predefinito).

Prerequisiti per musica ed effetti sonori​

  • Il video caricato nel progetto.
  • File audio caricati nel progetto (per esempio MP3 o WAV). Non esiste una libreria integrata di musica o effetti sonori, quindi carica prima le tue tracce e i tuoi effetti. Ogni file audio del progetto viene offerto sia come possibile traccia musicale sia come possibile effetto sonoro. Se non ne hai caricato nessuno, i passaggi di musica ed effetti sonori non scelgono nulla e il loro motivo lo dice in parole semplici ("No music: this project has no audio files to choose from…").
  • Dai ai file nomi chiari (calm-piano-bed.mp3, whoosh-short.wav): l'AI sceglie in base al nome del file.
  • Assicurati di avere i diritti per usare la musica e i suoni.

Ricetta musica di sottofondo​

Aggiungi il template Montaggio del girato con musica di sottofondo (video-derush-edit-music) e seleziona il tuo video nel passaggio 1.

#EtichettaTipo di passaggioAgente
1Analizza il video sorgenteVideoAnalyzeVideoTransform (non è un'AI)
2Decidi quali tratti tenereAgentVideoStoryEditor
3Scegli la musica di sottofondoAgent (contesto FullWorkflow)MusicSupervisor
4Compila il video montato con la musicaVideoCompileVideoTransform (non è un'AI)
5Verifica la qualità del montaggioReviewLoopVideoReviewAgent

Il passaggio 1 aggiunge "offerMusicTracks": true, che offre ogni file audio come m0, m1, ... (fino a maxMusicTracks, 20). Passaggio 4:

{"version": 1, "decision": {"from": "Step", "stepOrder": 2}, "analysisStepOrder": 1,
"enableMusic": true, "musicPlan": {"from": "Step", "stepOrder": 3},
"transitionPolicy": "Auto", "programFadeInMs": 500, "programFadeOutMs": 800,
"programAudioFadeInMs": 300, "programAudioFadeOutMs": 900, "minSegmentMs": 800}

Il MusicSupervisor sceglie al massimo una traccia, quanto deve essere presente (Quiet, Balanced, Feature), quanto si abbassa mentre qualcuno parla (Off, Light, Normal, Heavy) e se si ripete per riempire il montaggio (LoopToFit) o viene riprodotta una volta (PlayOnce). È ammesso non scegliere nessuna traccia. La musica sale un poco nelle pause più lunghe e ha una dissolvenza in entrata (1,5 s) e in uscita (2,5 s).

Senza l'AI: salta il passaggio 3 e indica tu la traccia con "musicTrackProjectFileId": "ID-OF-THE-AUDIO-FILE" nel passaggio 4 (mantieni "enableMusic": true, rimuovi musicPlan). Questo file viene usato anche come riserva quando la scelta dell'AI non può essere utilizzata.

Impostazioni utili del passaggio 4: musicDucking ("SpeechEnvelope" predefinito, oppure "Off" per un letto costante più basso), musicFitPolicy ("LoopToFit" predefinito oppure "PlayOnce"), musicFadeInMs (1500), musicFadeOutMs (2500).

Un reel tagliato a tempo di musica, senza l'audio dei clip: imposta "muteSourceAudio": true nel passaggio 4 (l'interruttore Silenzia l'audio originale delle clip nell'editor). I clip generati hanno spesso un proprio audio, che altrimenti si sentirebbe sotto la traccia. Quando nessuno parla e non c'è voce narrante, la musica è l'intera colonna sonora e viene riprodotta al suo livello pieno, non al livello più basso che usa sotto il parlato. Con la voce narrante ma senza audio dei clip, la musica sale tra le battute della voce narrante e si abbassa sotto ciascuna, della quantità di ducking scelta dal passaggio della musica.

Controllo: il risultato del passaggio 4 ha una sezione musica che dice se la musica è stata applicata e, in caso contrario, perché no. Il passaggio di revisione controlla anche che il parlato resti chiaramente sopra la musica.

Tagliare a ritmo di musica​

Per un reel tagliato a tempo di musica, ReelBolt può misurare la musica e far cadere i tagli sul suo ritmo:

  1. Nel passaggio 1, attiva Misura il ritmo della musica ("analyzeMusicBeats": true) e scegli la traccia sotto Musica su cui è tagliato il video ("musicBeatTrackProjectFileId"). All'editor viene quindi comunicato il tempo della musica (per esempio "veloce, 135 battiti al minuto"), quanto durano un battito e una battuta, dove si trova il drop (il momento in cui la musica colpisce più forte, per esempio "battuta 8, a 13,9 s") e dove si attenua. Vengono misurate anche le tracce musicali offerte.
  2. Nel brief, chiedilo: "taglia a ritmo, metti la grande presentazione del prodotto sul drop".
  3. Nel passaggio 4, imposta Taglia a tempo su Su ogni battito o A ogni battuta ("beatSync": "Beat" oppure "Bar"). Ogni taglio si sposta allora sul battito o sulla battuta più vicini accorciando un po' la fine di un'inquadratura, mai allungandola, e il taglio più vicino al drop cade esattamente su di esso quando l'introduzione è abbastanza lunga. Un'inquadratura troppo breve per contenere un battito intero resta com'è, e un'inquadratura non viene mai accorciata tanto da tagliare la voce narrante pronunciata sopra di essa.

Serve la musica di sottofondo attiva nel passaggio 4 (una traccia fissa o la scelta del passaggio della musica). Il risultato del passaggio 4 ha una sezione beatSync che elenca ogni taglio: dov'era, dove si è spostato e se è caduto su una battuta, un battito o sul drop. Misurare una traccia richiede alcuni secondi per traccia.

Ricetta effetti sonori​

Aggiungi il template Montaggio del girato con effetti sonori (video-derush-edit-sfx) e seleziona il tuo video nel passaggio 1.

#EtichettaTipo di passaggioAgente
1Analizza il video sorgenteVideoAnalyzeVideoTransform (non è un'AI)
2Decidi quali tratti tenereAgentVideoStoryEditor
3Pianifica gli effetti sonoriAgent (contesto FullWorkflow)SoundDesigner
4Compila il video montato con gli effetti sonoriVideoCompileVideoTransform (non è un'AI)
5Verifica la qualità del montaggioReviewLoopVideoReviewAgent

Il passaggio 1 aggiunge "offerSfxClips": true, che offre ogni file audio come x0, x1, ... (fino a maxSfxClips, 40). Passaggio 4:

{"version": 1, "decision": {"from": "Step", "stepOrder": 2}, "analysisStepOrder": 1,
"enableSfx": true, "sfxPlan": {"from": "Step", "stepOrder": 3},
"transitionPolicy": "Auto", "programFadeInMs": 500, "programFadeOutMs": 800,
"programAudioFadeInMs": 300, "programAudioFadeOutMs": 900, "minSegmentMs": 800}

Il SoundDesigner pianifica zero o più cue. Ogni cue è un suono offerto (un id x) che viene riprodotto quando un'inquadratura, una pausa o una frase offerta inizia nel montaggio, con una parola per il tempo (OnCut, oppure Lead / Lag, 150 ms prima o dopo) e una parola per il volume (Subtle, Normal, Strong). Nessun effetto è un risultato valido.

Limiti nel passaggio 4: maxSfxCues (8) e maxSfxCueSeconds (4 secondi, i file più lunghi vengono tagliati). Non esiste un'impostazione "lo stesso suono a ogni taglio"; la collocazione è sempre scelta dall'AI.

Controllo: il risultato del passaggio 4 elenca i cue applicati e quelli scartati con un motivo (per esempio un cue il cui momento è stato tagliato dal montaggio). Gli effetti hanno bisogno di un po' di audio in cui mescolarsi: un video senza suono e senza musica non riceve effetti.

Ricetta correzione colore​

Aggiungi il template Montaggio del girato con correzione colore (video-derush-edit-grade-room) e seleziona il tuo video nel passaggio 1.

#EtichettaTipo di passaggioAgente
1Analizza il video sorgenteVideoAnalyzeVideoTransform (non è un'AI)
2Decidi quali tratti tenereAgentVideoStoryEditor
3Deliberazione della stanza di correzione coloreColorGradeRoomgruppo più ColorGradeDirector
4Compila il video montato con la correzione coloreVideoCompileVideoTransform (non è un'AI)
5Verifica la qualità del montaggioReviewLoopVideoReviewAgent

Il passaggio 1 non richiede impostazioni aggiuntive: misura per impostazione predefinita il colore di ogni inquadratura. Il view del passaggio 3 punta al passaggio 1: {"version": 1, "view": {"from": "Step", "stepOrder": 1}}. Passaggio 4:

{"version": 1, "decision": {"from": "Step", "stepOrder": 2}, "analysisStepOrder": 1,
"enableColorGrade": true, "colorGradePlan": {"from": "Step", "stepOrder": 3},
"transitionPolicy": "Auto", "programFadeInMs": 500, "programFadeOutMs": 800,
"programAudioFadeInMs": 300, "programAudioFadeOutMs": 900, "minSegmentMs": 800}

Il gruppo (un artista dei toni, uno della palette e uno della continuità) discute il girato, e il direttore sceglie un solo aspetto per tutto il video:

  • look: None, Warm, Cool, Filmic, Vibrant, Muted, Mono
  • strength: Subtle, Normal, Strong
  • shadowTone: Neutral, Lifted, Deepened
  • highlightTone: Neutral, Softened, Brightened

None (nessuna correzione) è un risultato perfettamente valido per un girato che ha già l'aspetto giusto.

Alternativa più economica: sostituisci il passaggio 3 con un solo passaggio Agent che esegue Colorist (contesto FullWorkflow); dà lo stesso tipo di risposta, e il passaggio 4 resta uguale.

Controllo: il risultato del passaggio 4 ha una sezione di correzione colore che dice quale aspetto è stato applicato, o perché nessuno lo è stato.

Crea la musica o gli effetti sonori invece di caricarli​

Se il tuo piano include i contenuti generati, aggiungi un passaggio Genera musica o suono (AudioGenerate) prima del passaggio di compilazione. Scegli Musica o Effetto sonoro, descrivi cosa vuoi, imposta la durata e un Limite di spesa (crediti), e avvia. Ogni risultato viene aggiunto ai file del progetto come file audio, quindi i passaggi di musica ed effetti sonori lo offrono come uno che hai caricato. Per farlo offrire nella stessa esecuzione, metti il passaggio di generazione prima del passaggio VideoAnalyze; altrimenti è disponibile dall'esecuzione successiva. Vedi Passaggio Genera musica o suono.

Riprodurre la musica a pieno volume​

Per impostazione predefinita il letto musicale sta basso sotto l'immagine. Per riprodurre una traccia al suo livello, imposta musicGainDb sul passaggio di compilazione a 0 (l'intervallo consentito va da -40 a +6 dB). Il parlato può comunque abbassare la musica quando il ducking è attivo. Un clip generato che arriva con un proprio suono è controllato da generatedClipAudio: Keep lo lascia come sottofondo senza abbassare la musica, Mute lo rimuove. Il risultato del passaggio riporta il livello della musica usato e come è stato trattato il suono di ogni clip generato.

Combinare musica, effetti e correzione colore in un solo flusso di lavoro​

Puoi usare tutti e tre in un solo flusso di lavoro. Metti i passaggi AI tra l'editor e il passaggio di compilazione, e fai puntare il passaggio di compilazione a ciascuno tramite il suo numero:

#Tipo di passaggioAgente
1VideoAnalyze con "offerMusicTracks": true e "offerSfxClips": trueVideoTransform
2AgentVideoStoryEditor
3Agent (FullWorkflow)MusicSupervisor
4Agent (FullWorkflow)SoundDesigner
5Agent (FullWorkflow)Colorist
6VideoCompileVideoTransform
7ReviewLoop ritorno al passaggio 2VideoReviewAgent

Passaggio 6:

{"version": 1, "decision": {"from": "Step", "stepOrder": 2}, "analysisStepOrder": 1,
"enableMusic": true, "musicPlan": {"from": "Step", "stepOrder": 3},
"enableSfx": true, "sfxPlan": {"from": "Step", "stepOrder": 4},
"enableColorGrade": true, "colorGradePlan": {"from": "Step", "stepOrder": 5}}

Imposta cacheMode dei passaggi AI su "Never" così a ogni esecuzione si ottengono scelte nuove.

Insidie di musica, effetti e correzione colore​

  • "Previous" punta al passaggio sbagliato. In questi flussi di lavoro il passaggio subito prima del passaggio di compilazione è quello della musica, degli effetti o della correzione colore, non l'editor. Usa sempre {"from": "Step", "stepOrder": N}.
  • Non viene offerto nulla. Musica ed effetti richiedono offerMusicTracks / offerSfxClips nel passaggio 1 e almeno un file audio nel progetto.
  • Lo stesso file usato come musica e come effetto. Entrambi gli elenchi contengono ogni file audio; nomi di file chiari aiutano le AI a distinguere i letti musicali dai brevi effetti.
  • MUSIC_REQUIRES_REENCODE, SFX_REQUIRES_REENCODE, COLOR_GRADE_REQUIRES_REENCODE: questi extra richiedono "mode": "Reencode". Musica ed effetti falliscono anche con MUSIC_REQUIRES_AUDIO_REENCODE / SFX_REQUIRES_AUDIO_REENCODE quando audioCodec è "copy".
  • Correzione colore con un inserimento su green screen. Una correzione forte può rendere meno precisa la sagoma dello schermo; vedi la ricetta inserimento su schermo tracciato.

Ricetta: Montaggio del girato con musica di sottofondo​

Template: Montaggio del girato con musica di sottofondo. Un montaggio dei momenti migliori con una traccia musicale mescolata sotto le voci.

Da impostare prima di avviare. I tuoi clip, la lingua parlata, la durata, il formato, lo stile e le note su cosa tenere. Carica prima la traccia musicale nei file del progetto: non esiste una libreria musicale integrata. Il significato delle impostazioni è in Impostazioni di esecuzione.

Quanto costa. Usa crediti per l'editor, la scelta della musica e il revisore. La traccia è tua, quindi nulla viene generato o acquistato. La pagina dell'esecuzione mostra il prezzo.

Cosa ottieni. Un video montato con la traccia sotto le voci. Se nessun audio caricato è adatto, il passaggio della musica non sceglie nulla e ne spiega il motivo in parole semplici, e ottieni comunque il montaggio.

Problemi comuni.

  • Nessuna musica nel risultato: il progetto non ha nessun file audio. Carica una traccia e avvia di nuovo.
  • Musica troppo alta o troppo bassa: scrivilo nelle note e avvia di nuovo.
  • I problemi di clip e di montaggio vuoto sono gli stessi di Montaggio dei momenti migliori dal girato.